header beckground

онлайн рулетка померить

Онлайн рулетка померить

При создании макетов в Photoshop дизайнеры очень любят использовать скругление углов для самых различных блоков. Причем, они любили это делать всегда, с самых незапамятных времен. Спору нет, блоки с такими углами онлайн рулетка померить гораздо приятнее, что положительным образом сказывается на самом дизайне сайта. Но вот верстальщику в данной ситуации не совсем легко.

Как правильно измеряется экран ТВ: диагональ, высота, ширина

Как передать онлайн рулетка померить коде такое скругление углов? Раньше, до появления CSS3, выходили из положения трудоемким и кропотливым способом - вырезали из изображения скругленные углы и всталяли их в код онлайн рулетка померить качестве фоновых изображений.

Но вот появился CSS3 и дело значительно облегчилось, так как в этой спецификации есть свойство, специально созданное для отрисовки казино слотс углов у блоков.

Оно называется. На момент своего появления поддержка браузерами осуществлялась с помощью браузерных префиксов, таких как, и так далее. Но на сегодняшний день, насколько я знаю, от использования подобных префиксов можно уже отказаться. Но речь в данной статье не об .

онлайн рулетка померить

Точнее, не о том, как создать скругленный угол в CSS3. А о том, как померить этот угол на psd-макете. Допустим, у нас онлайн рулетка померить присланный дизайнером макет сайта:.

Видно, что художник постарался от души - скруглений хоть отбавляй.

Онлайн рулетка: старые правила, новые возможности

Ну, ничего сложного для верстальщика здесь онлайн рулетка померить. Блоки со скругленными игры с деньгами играть онлайн - достаточно узнать радиус скругления этих углов, которые нарисовал дизайнер, и прописать для них свойствок примеру. Скажу, что сразу ответ на этот вопрос я не получил.

По привычке отправился на форум forum. После поисков в Инете все-же решение было найдено. И оно оказалось очень простым. Давайте масштабируем макет так, чтобы был хорошо виден скругленный угол блока.

Видим на нем, как прямая линия блока плавно переходит в скругление, которое после своего завершения опять онлайн рулетка померить в прямую. Для нас интересны здесь две точки - там, где скругление начинается, и там, где оно заканчивается. Назовем их касательными точками:. Проведем в качестве онлайн рулетка померить линий две направляющие - вертикальную и горизонтальную. На рисунке они отображены тонкими синими линиями. Нам они будут необходимы для того, чтобы получить точку их пересечения.

Затем выберем в панели инструментов Photoshop прямоугольное выделение Rectangular Marqee.

онлайн рулетка померить

И построим квадрат зажав клавишу Shift так, чтобы его левый верхний онлайн рулетка померить совпал с точкой пересечения направляющих. Протянем его мышкой так, чтобы стороны расширяющегося квадрата совпали с касательными точками, о которых говорилось ранее. Как только линии квадрата и касательные точки совпадут, отпускаем мышь - построение закончено.

онлайн рулетка померить

Можно выполнить построение другим способом. Начать выделение из одной точки касательной и закончить в другой, то есть, как бы по диагонали. Результат будет тот онлайн рулетка померить самый, но не нужно создавать направляющие:. Длины сторон и будут радиусом скругления для данного блока на макете:.

Не верите?]

2019-06-01

view153

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS